I - MINIMO DE 4 JOGADORES INSCRITOS POR EQUIPE, E MÁXIMO DE 7
II - JUIZ É AUTORIDADE MÁXIMA NO JOGO.
III - O PC DO JUIZ TRAVOU, QUANDO VOLTAR AO NORMAL VALE, O QUE ELE
PRESENCIOU, O JUIZ VAI TENTAR TIRAR O PRINT, E POSTAR NA SUMULA DO
JOGO.
IV - JOGOS SERÃO MARCADOS PELOS RESPONSÁVEIS DOS DOIS TIMES
ENVOLVIDOS NA PARTIDA, MAIS TEM QUE TER O APROVADO DO JUIZ, PARA
PODER OS RESPONSÁVEIS CONTACTAREM SEUS JOGADORES.
V - O MODO EM QUE O CAMPEONATO SERÁ DISPUTADO É COPA DO MUNDO DE TIMES
VAI SER fase de grupo e dps MATA MATA JOGOS DE IDA E VOLTA QUEM GANHAR OS 2 JOGOS
SEGUE PRA AS 4 DE FINAL E DA POR DIANTE
VI - O TEMPO DA PARTIDA É; 10 MINUTOS TROCA DE LADO
DEPOIS AS DUAS EQUIPES
VOLTAM PARA A PARTIDA QUE TERÁ MAIS 10 MINUTOS PARA O FIM DA
PARTIDA.
VII - QUEIMOU UMA VEZ, RECEBE AVISO DO JUIZ.
QUEIMOU PELA SEGUNDA VEZ, RECEBE CARTÃO AMARELO.
QUEIMOU PELA 4 VEZ, 3 MINUTOS FORA DA PARTIDA. (COM DIREITO
A SUBSTITUIÇÃO DO MESMO)
QUEIMOU PELA 5 VEZ, JOGADOR RECEBERÁ O CARTÃO VERMELHO.
ATENÇÃO SE DOIS JOGADORES QUEIMAM NA MESMA HORA, O QUE QUEIMOU
PRIMEIRO LEVA A PUNIÇÃO, O SEGUNDO JOGADOR NÃO RECEBE.
VIII - SE O JOGADOR TOMAR 2 CARTÕES AMARELOS ACUMULATIVO, O MESMO
FICA FORA DA PRÓXIMA PARTIDA DO SEU TIME.
SE O JOGADOR TOMAR UM CARTÃO VERMLEHO, O MESMO TAMBEM FICARÁ
SUSPENSO DÁ PRÓXIMA PARTIDA.
IX - DEPOIS DO INICIO DO CAMPEONATO, AS L4s OU L7s NAUM PODERÃO SER
TROCADAS OU MODIFICADAS, ATÉ O PERÍODO DE NEGOCIAÇÕES, QUE COMEÇA
NO FIM DO PRIMEIRO TURNO, E SE ESTENDERÁ ATÉ A TERCEIRA RODADA DO
SEGUNDO TURNO.
ATENÇÃO - A TROCA DE JOGADORES NO PERÍODO DE NEGOCIAÇÕES É
GATUITA, ANTES OU DEPOIS DO PERÍODO A TROCA É DE 1C POR JOGADOR
TROCADO OU ADICIONADO.
X - VITÓRIA = 3 PONTOS
EMPATE = 1 PONTO
DERROTAS = 0 PONTO
W.O = -3 PONTO
XI - CASO O PRESIDENTE SE RECUSE A PAGAR A MULTA DE 1C POR JOGADOR, E
JOGUE COM JOGADORES IRREGULARES, PUNIÇÃO DE -3 PONTOS.
PERSISTINDO O NÃO PAGAMENTO, SEU TIME NÃO JOGARÁ MAIS NO
CAMPEONATO, ASSIM TODOS OS SEUS ADVERSÁRIOS SOMAM 3 PONTOS.
XII - ATRASAR A PARTIDA POR 10 MINUTOS, PUNIÇÃO DE -1 PONTO
E 3 PONTOS PARA O OUTRO TIME, EM CASO DE W.O.
XIII - A EQUIPE PODERÁ REALIZAR ATÉ 3 SUBSTITUIÇÕES POR TEMPO, OU SEJA ATÉ
O PLACAR MARCAR 5 GOLS PARA UMA DAS EQUIPES. VALE O MESMO PARA O
SEGUNDO TEMPO
XIV - JOGADOR NÃO PODE PEDIR TEMPO DURANTE A PARTIDA.. SE PRECISA PARAR
PEÇA SUBSTITUIÇÃO.
XV - SE O TIME QUE ESTIVER GANHANDO O JOGO NAUM TIVER JOGADOR PARA
SUBS, W.O E INVERTE O PLACAR.
SE ELES TIVEREM PERDENDO PERMANECE O PLACAR.
CASO OS DOIS PRESIDENTES NÃO APAREÇAM, O JOGO FICARÁ COM O
RESULTADO DE 0X0.
XVI - CASO O JOGADOR DEMORE PARA VOLTAR PARA A SUA POSIÇÃO, O JUIZ FARÁ
UMA CONTAGEM REGRESSIVA DE 5 SEGUNDOS. SE O JOGADOR NÃO VOLTE É
AMARELO. SE PERSISTIR EM FICAR O PRESIDENTE DO TIME DECIDE SE QUER
QUE ELE SEJA KIKADO, OU QUER QUE ELE FIQUE E RECEBA O VERMELHO.
XVII - JOGADORES QUE ENTRARAM FORA DAS NEGOCIAÇÕES, OU SEJA OS QUE
ENTRARAM COM MULTA, SÓ PODEM SAIR SE O TIME QUE O CONTRATAR
PAGAR A MULTA AO TIME QUE ELE VAI SAIR E A CIF, ASSIM PODERÃO.